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 [Projet] Reportage

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godbod
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MessageSujet: Re: [Projet] Reportage   Jeu 4 Juin - 17:05

Oui ton projet est super...
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Dernière note en maths: 12/20 au bac ES!! Merci la ti92... car j'ai jamais eu la moyenne en math de tout le lycée. Je passais mon temps à faire des jeux sur ma calc ;)

MessageSujet: Re: [Projet] Reportage   Jeu 4 Juin - 19:43

Citation:
Oui ton projet est super...


Ok, bon voici quelques infos sur le jeu donc...
Il s'agira de faire sortir votre personnage d'un labyrinthe. Dans cet épisode le personnage est incarné par une jeune fille et les décors sont ceux d'un hopital.
Le labyrinthe est généré d'une manière aléatoire dans une matrice.
Le but est donc de sortir du labyrinthe...seulement il y aura deux dimensions :
la première, celle ou vous êtes bien et où les infirmières vous indiquerons la sortie de l'établissement.
la deuxième, celle ou vous serez emprunt de visions, d'hallucinations, ou des absences vous ferons prendre d'autres chemins, où il vous faudra éviter des spectres et autres cauchemars pour éviter le game-over (tout en gardant une idée du chemin parcouru).
Le game play est simple : touches directionnelles + enter + touche clavier pour se protéger
Le jeu est totalement géré d'une manière alétoire aussi bien le passage de la première à la deuxième dimension. Le but n'est en rien compliqué : sortir du labyrinthe malgré les obstacles.

Voici quelques screens des décors (je vous laisse deviner s'il s'agit de la première ou de la seconde dimension ) :




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Mic
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MessageSujet: Re: [Projet] Reportage   Ven 5 Juin - 15:40

wow

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MessageSujet: Re: [Projet] Reportage   Ven 5 Juin - 19:54

+1 :)

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MessageSujet: Re: [Projet] Reportage   Ven 31 Juil - 14:33

Le jeu est maintenant terminé (ouf! dans les délais) et disponible dans la banque des programmes sur le site de ti-bank.
Le jeu est en totalité graphique, certains décors ont été retouchés par rapport à mes précédents posts.
La matrice du parcours du labyrinthe n'est pas aléatoire, cependant j'ai inclut un éditeur qui vous permet de la modifier. Ainsi vous pouvez créer vous même votre propre carte et jouer dessus.
Le but du jeu est toujours le même : sortir de l'hopital. Il y a deux dimensions comme prévu et j'ai étoffé le bestiaire (voir screens ci dessous)

Pour info, l'épisode 2 se déroulera dans la ville. Là encore vous aurez le droit à une introduction qui poursuit l'histoire de Lara, la reporter de jeu.

N'hésitez pas à me poster vos commentaires!

Le menu de jeu et son éditeur :



Les décors du jeu et le bestiaire:



Crédit :


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Marco
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MessageSujet: Re: [Projet] Reportage   Ven 31 Juil - 14:57

C'est vachement impressionnant !
J'aimerais avoir une 89 pour y jouer :'(

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MessageSujet: Re: [Projet] Reportage   Ven 31 Juil - 17:07

Marco a écrit:
C'est vachement impressionnant !
J'aimerais avoir une 89 pour y jouer :'(


Ben prends-toi un émulateur...
Mais il faut pas de 89... il faut une 92/V200, car c'est un jeu panoramique


Sinon, je viens d'y jouer sur ma 92+, super!

Ce serait juste bien:
- d'avoir un ReadMe qui dise quel fichier lancer, et qui précise qu'il faut changer le répertoire courant
- que le jeu désactive les axes graphiques
- d'inclure la jaquette du jeu dans l'archive
- de le mettre dans les rayons d'une grand surface, à la rubrique GameBoy, pour voir si quelqu'un repart avec...
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MessageSujet: Re: [Projet] Reportage   Ven 31 Juil - 17:37

Petit bug:


En appuyant sur P alors qu'apparaissait un monstre en gros plan, j'ai eu droit à "Error: circular definition".

Le goto m'amène dans le programme eve(), à la ligne d+1->d (7 lignes avant la fin).
La variable d n'est pas définie chez moi (j'ai utilisé une calculette vierge).


J'avais fait avant plein d'autres appuis sur P qui n'avaient pas planté, que je sois vivant ou mort.
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MessageSujet: Re: [Projet] Reportage   Ven 31 Juil - 17:45

Oui!!! J'ai gagné au jeu.

En suivant les murs extérieurs de l'hôpital, on ne se perd pas


Mais tu fais vraiment peur avec tes images qui surgissent de nulle-part en gros plan... bat


Il vient quand le chapitre 2 ?
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MessageSujet: Re: [Projet] Reportage   Ven 31 Juil - 18:59

Citation:
Petit bug:


En appuyant sur P alors qu'apparaissait un monstre en gros plan, j'ai eu droit à "Error: circular definition".

Le goto m'amène dans le programme eve(), à la ligne d+1->d (7 lignes avant la fin).
La variable d n'est pas définie chez moi (j'ai utilisé une calculette vierge).


J'avais fait avant plein d'autres appuis sur P qui n'avaient pas planté, que je sois vivant ou mort.


Humm... en fait eve() est le prgm qui fait intervenir les monstres dans les couloirs, c'est l'équivalent du prgm att01() qui génère l'attaque des spectres dans les chambres ou salles d'attente... la ligne d+1->d dans eve() est une erreur de copier coller que j'aurais du effacer.
En fait, avant tu n'as pas eu le bug car tu as "visité" une chambre ou une salle de d'attente qui a généré la variable d et évité le plantage dans le couloir. Par contre si tu rencontre un monstre avant de visiter une chambre ou salle d'attente, là effectivement ca doit planter.

Il suffit juste d'effacer cette ligne ;)
:
De toute façon, je repost dans la soirée le prgm modifié avec tes autres remarques :

Citation:
- d'avoir un ReadMe qui dise quel fichier lancer, et qui précise qu'il faut changer le répertoire courant
- que le jeu désactive les axes graphiques
- d'inclure la jaquette du jeu dans l'archive


Et pour tes beaux yeux, j'ai remis les axes dès la fin du prgm. :;) (je rigole mais j'ai du resortir mes vieux bouquins de programmation sur ti-92 - edition DUNOD - très bien fait d'ailleurs - pour retrouver la ligne de code pour les axes... du coup j'ai foutu les grilles aussi)

- Et sinon, tu as testé l'éditeur pour modifier la carte?

- Pour le chapitre 2, ca devrait être rapide si je récupère des sprites. Le décor sera urbain et je pense inclure un flingue. Un petit shoot'em up en ti basic ca devrait être sympa.

Citation:
- de le mettre dans les rayons d'une grand surface, à la rubrique GameBoy, pour voir si quelqu'un repart avec...
... Chiche ???

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MessageSujet: Re: [Projet] Reportage   Mar 4 Aoû - 9:09

Pas mal du tout Link.
J'ai mis à jour ton archive sur le portail.

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MessageSujet: Re: [Projet] Reportage   Dim 6 Sep - 15:23

On continue la fête des sprites... donc voici ceux de Reportage chapitre 2




Le jeu ne devrait pas sortir avant 2010... donc ca laisse le temps d'améliorer. Surtout que d'un jeu du style maze dans un hopital, on passe à un shoot em up en milieu urbain.

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ProgVal
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MessageSujet: Re: [Projet] Reportage   Mer 9 Sep - 16:57

Une seule chose à dire: o_O

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