Titre : Apprendre à programmer un jeu graphique en ti-basic
Thème : Récupérer des sprites pour les exploiter sur la calculatrice
Genre : Apprentissage
Niveau : Débutant
Outils : - istudio2 (Ti)
- Paint (windows)
- Ti connect
Pour créer un jeu en Ti-basic en utilisant des ressources graphiques, il est assez pratique de récupérer sur le net (notamment en tapant "sprites" dans votre moteur de recherche préféré) des données graphiques provenant de jeu Nintendo, Sega et autre... a moins que vous ne désiriez les créer vous même. Ainsi j'utiliserais les sprites de notre ami Mario pour appuyer mon tutoriel et vous aider à vous familiariser avec les fonctions de votre calculatrice.
Etape 1 : Sélectionnez votre sprite de mario, pour chaque action a effectuer, grâce au logiciel Paint de windows :

Dans les sprites récupérés ci dessus nous allons sélectionner ceux qui nous intéressent pour notre jeu, à savoir :
- Mario placé à gauche
- Mario placé à droite
- Mario qui avance à gauche
- Mario qui avance à droite
- Mario qui saute à gauche
- Mario qui saute a droite
- Mario qui s'accroupit à gauche
- Mario qui s'accroupit à droite

Ses sprites seront utilisés dans la suite 02 de ce tutoriel: " comment déplacer le personnage".
Le joueur pourra alors utiliser les 4 flèches du paddle directionnel de la calc et obtenir une action graphique.
Etape 2 : Nous allons donc obtenir les images de Mario dans ses 8 positions puis grâce au logiciel istudio2 les transformer dans un format reconnu et utilisable par la calculatrice.
Pour chaque position, il est nécessaire de répèter cette étape :Ouvrez chaque image de Mario et procédez ainsi :

A noter deux caractéristiques importantes sur l'utilisation du logiciel istudio2:
1) Le
contrast est à régler toujours a 100. Ensuite jouer avec la ligne
Brightness pour augmenter ou diminuer l'affichage de certains pixels.
2) Sur la calc, on ne travaillera qu'avec une seule image sur les deux qui vont être générés par le logiciel (oui puisqu'a la base le logiciel est prévu pour gérer les niveaux de gris par l'intermédiaire de deux images superposés Layer picture 1 et Layer picture 2)
Dans notre exemple, une fois le fichier crée ( en format .9xg), vous pouvez l'envoyer à la calc (on supprimera l'image "a" et on gardera l'image "mario1")
Essayez de bien vous repérer dans les noms que vous donnez; par exemple:
- Mario placé à gauche : nom donné dans le champs Layer picture : mario1
- Mario placé à droite : nom donné dans le champs layer picture : mario2
Etape 3 : Une fois tous les fichiers crées et envoyés à la calc par l'intermédiaire du logiciel ti-connect, vous devez alors disposer dans votre calc des variables "picture" : mario1, mario2, mario3, mario4, mario5, mario6, mario7 et mario8.
Vos images sont prêtes à être utilisés par un programme de jeu.
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