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 variables persoVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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vibra
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MessageSujet: variables perso   Ven 25 Jan - 12:26

A quoi servent les variables perso, car de toute façon on ne peut pas les lire ?!
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MessageSujet: Re: variables perso   Ven 25 Jan - 18:29

Les variables perso ??? Euh, c'est quoi, et où ?
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vibra
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MessageSujet: Re: variables perso   Ven 25 Jan - 19:17

Les variables perso, tu les fait avec flib ou vertel. Tu peux mettre l'extension que tu veux, mais évidemment on ne peux pas les lire. Donc ça doit avoir un interêt, mais lequel ?
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vibra
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MessageSujet: Re: variables perso   Sam 26 Jan - 12:13

Personne n'a d'idée ?
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MessageSujet: Re: variables perso   Sam 26 Jan - 14:32

tama doit pouvoir te le dire.
Moi, comme je l'ai dit, ça fait un moment que j'ai pas utiliser flib/vertel.
Mais tu dois pouvoir trouver quelque chose dans la doc de VErtel.
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MessageSujet: Re: variables perso   Sam 26 Jan - 14:54

bah les fichiers perso ça te sert à mettre les données que tu veux dans le format que tu veux : un fichier perso tu l'organise comme tu veux à coups de setbyte et ensuite dans ton programme tu peux lire avec getbyte

et effectivement tu ne peux pas les lire...sans l'aide de flib

pour prendre un exemple, ça peut servir pour stocker les stats d'un personnage dans un RPG sans permettre à n'importe qui de modifier les données en passant par l'éditeur de listes/de matrice/de texte etc...
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MessageSujet: Re: variables perso   Sam 26 Jan - 14:59

Pas con !!
RPG c'est quoi déjà ?
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MessageSujet: Re: variables perso   Sam 26 Jan - 15:23

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MessageSujet: Re: variables perso   Sam 26 Jan - 15:36

ou dans tout jeu avec des données que tu ne veux pas qu'elles soient modifiables :p, des "high-scores" par exemple
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MessageSujet: Re: variables perso   Sam 26 Jan - 16:51

ver2guerre a écrit:
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