| | Jeu de Snake trop lent. [FINI TOUT EST OK] | |
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Yak Légende


Age: 20 Classe: PSI Calculatrice(s): TI-89 Messages: 3441 Efficacité: 0 Localisation: Le nez dans mon ordi Date d'inscription: 04/02/2005
Divers Dernière note en maths: e
 | Sujet: Re: Jeu de Snake trop lent. [FINI TOUT EST OK] Jeu 20 Sep - 12:49 | |
| essaye de faire un signe != sur ton ordi et qu'il soit lisible partout... Vive les charset qui partent en couilles. Au moins là c'est comprehenssible _________________ Segata sanshiro ! せがた三四郎 Prosternez vous devant le Dr. Lakav !
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Xywez Animateur

Age: 20 Classe: PSI Calculatrice(s): Ti 84 + SE Messages: 3877 Efficacité: 8 Localisation: Uranus Date d'inscription: 11/05/2006
Divers Dernière note en maths: ** biiiip **
 | Sujet: Re: Jeu de Snake trop lent. [FINI TOUT EST OK] Jeu 20 Sep - 12:55 | |
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loko Débutant

Age: 18 Classe: 1S Calculatrice(s): Ti 84+ Messages: 11 Efficacité: 0 Date d'inscription: 09/09/2007
 | Sujet: Re: Jeu de Snake trop lent. [FINI TOUT EST OK] Jeu 20 Sep - 17:42 | |
| J'utilise deja le signe "different de" ;) le bug est juste un bug d'affichage :) Et heu, un seul gotto qui n'est la que pour sortir du programme quand on perd ça doit pas ralentir trop ?  |
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Xywez Animateur

Age: 20 Classe: PSI Calculatrice(s): Ti 84 + SE Messages: 3877 Efficacité: 8 Localisation: Uranus Date d'inscription: 11/05/2006
Divers Dernière note en maths: ** biiiip **
 | Sujet: Re: Jeu de Snake trop lent. [FINI TOUT EST OK] Jeu 20 Sep - 17:44 | |
| a oui pour la fonction qui efface la matrice, essaye de faire Delvar [A] (par exemple) nan ? |
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tama Animateur


Age: 18 Classe: oui. (2ème année à l'Epita, sinon) Calculatrice(s): TI-84+, TI89 tita HW3, TI89 tita HW4 (eh oui, 3 TI :#geek#:) Messages: 10280 Efficacité: 29 Localisation: Paris ... dans un rayon de 15 km Date d'inscription: 19/12/2005
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 | Sujet: Re: Jeu de Snake trop lent. [FINI TOUT EST OK] Ven 21 Sep - 17:09 | |
| nan mais ça dépend des goto, mais en général un "bon programmeur" utilise le moins possible les instructions goto, surtout dans une boucle parce que ça peut créer des "manques de mémoire" (la TI cherche où est le "end" qui termine la boucle, mais le trouve pas comme on est sorti de la boucle) => le programme est de plus en plus lent Ca me rappelle mes premiers programmes (octobre 2004 ^^) où j'utilisais par exemple un code comme ça : | Code: | Input "NOMBRE?",N 0->A Lbl 1 If fPart(N/A)=0 Then Disp "Divisible par",A End Goto 2
Lbl 2 A+1->A If A<N Then Goto 1 Else Goto 3 End
Lbl 3 Stop
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Le code pas optimisé du tout (c'était y a longtemps déjà, presque 3 ans ^^)
Enfin bref, tout ça pour dire qu'il vaut mieux éviter au maximum d'utiliser des goto, et encore plus dans des boucles, vaut mieux utiliser une condition (booléen)
| Code: | 0->C //La condition n'est pas remplie While not(C //Tant que la condition n'est pas remplie ... If ... //Si la condition est remplie 1->C //On le signale End
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Remarque en ASM on utilise souvent les goto et lbl (jp/jr par exemple) syfo confirmera mais bon c'est de l'ASM alors c'est rapide ^^ |
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loko Débutant

Age: 18 Classe: 1S Calculatrice(s): Ti 84+ Messages: 11 Efficacité: 0 Date d'inscription: 09/09/2007
 | Sujet: Re: Jeu de Snake trop lent. [FINI TOUT EST OK] Ven 21 Sep - 20:50 | |
| Oui enfin remarque, il y a un seul goto, et c'est celui qui fini le jeu ^^, alors personne n'a d'idées concernant mon ptit bug ? |
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Xywez Animateur

Age: 20 Classe: PSI Calculatrice(s): Ti 84 + SE Messages: 3877 Efficacité: 8 Localisation: Uranus Date d'inscription: 11/05/2006
Divers Dernière note en maths: ** biiiip **
 | Sujet: Re: Jeu de Snake trop lent. [FINI TOUT EST OK] Ven 21 Sep - 21:57 | |
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tama Animateur


Age: 18 Classe: oui. (2ème année à l'Epita, sinon) Calculatrice(s): TI-84+, TI89 tita HW3, TI89 tita HW4 (eh oui, 3 TI :#geek#:) Messages: 10280 Efficacité: 29 Localisation: Paris ... dans un rayon de 15 km Date d'inscription: 19/12/2005
Divers Dernière note en maths: 13/20
 | Sujet: Re: Jeu de Snake trop lent. [FINI TOUT EST OK] Sam 22 Sep - 13:26 | |
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Xywez Animateur

Age: 20 Classe: PSI Calculatrice(s): Ti 84 + SE Messages: 3877 Efficacité: 8 Localisation: Uranus Date d'inscription: 11/05/2006
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 | Sujet: Re: Jeu de Snake trop lent. [FINI TOUT EST OK] Sam 22 Sep - 14:58 | |
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loko Débutant

Age: 18 Classe: 1S Calculatrice(s): Ti 84+ Messages: 11 Efficacité: 0 Date d'inscription: 09/09/2007
 | Sujet: Re: Jeu de Snake trop lent. [FINI TOUT EST OK] Dim 23 Sep - 17:11 | |
| J'ai reussit à supprimer le bug ^^ |
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ProgVal Animateur


Age: 16 Classe: Première S SI (Sciences de l'Ingénieur) Calculatrice(s): Voyage 200 & TI-NSpire Messages: 2729 Efficacité: -49 Localisation: Metz Date d'inscription: 05/07/2007
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 | Sujet: Re: Jeu de Snake trop lent. [FINI TOUT EST OK] Dim 23 Sep - 17:45 | |
| | tama a écrit: | | Ca me rappelle mes premiers programmes (octobre 2004 ^^) |
Et tu trouve que je suis trop jeune pour savoir programmer? Eté 2004, je codais sur ma TI80! |
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tama Animateur


Age: 18 Classe: oui. (2ème année à l'Epita, sinon) Calculatrice(s): TI-84+, TI89 tita HW3, TI89 tita HW4 (eh oui, 3 TI :#geek#:) Messages: 10280 Efficacité: 29 Localisation: Paris ... dans un rayon de 15 km Date d'inscription: 19/12/2005
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 | Sujet: Re: Jeu de Snake trop lent. [FINI TOUT EST OK] Dim 23 Sep - 18:16 | |
| EDIT : mal compris donc en 2004 je codais sur une 84+ et aux dernières nouvelles y a beaucoup plus de choses sur une 84+ que sur une 80 ;) |
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| | Jeu de Snake trop lent. [FINI TOUT EST OK] | |
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