Elements Soul (par StoneWolf)PrésentationJ'ai tenu à vous présenter un projet très prometteur : Elemets Soul. Ce prgm est développé et réalisé entièrement par StoneWolf. Même s'il s'agit de son premier jeu en ti-basic, ce n'est certainement pas un novice en matière de création puisqu'il officiait auparavant sur RPG Maker.
Element Soul est un jeu pour ti-92/v200, mélangeant avec dextérité le ti-basic et l'ASM. On retrouve tous les élements incourtanables pour un bon RPG : Race, armes, pouvoirs, compétences, quêtes...
Les combats sont au tour par tour. L'évolution de votre personnage se fait naturellement par l'expérience qu'il acquiert. En fonction du personnage choisi et de sa race, l'immersion dans le prgm est différente.
Pour l'instant il ne s'agit que d'une version demo, mais je vous invite d'ors et déjà à l'essayer:
Démo ESP.S : A noter qu'il faut copier le fichier flib dans le repertoire main avant de lancer le prgm.
N'hésitez pas à poster vos suggestions ou vos remarques au développeur.
Mon premier testNe vous fiez pas à la trivialité de l'écran titre qui affiche en gros "Elements Soul", car vous vous trouvez là, aux portes d'une mine d'or. Au départ, des boites de dialog nous entrainent peu à peu dans les méandres d'une épopée à laquelle on adhère rapidement.J'inscris mon nom et me voilà guidé vers le globe des éléments. Un gros point fort de ce soft réside dans la qualité de la narration: Pas de blabla et des phrases qui résonnent en nous. Très vite on se prend au jeu. Notre premier combat, sous forme de tutoriel nous confontre à un épouvantail qu'il nous conviendra de dérouiller pour obtenir notre première récompense zeldaique : l'épée de bois.
Ensuite l'écran de jeu regoupe toutes les infos nécessaires: les compétences, l'or, l'expérience etc...Le piquant de curiosité qui me pousse à découvrir un peu plus l'histoire m'amène à me lancer dans ma première quête. "5 petits monstres de la forêt" = finger in the noze. Je voyage donc vers le lieu de ma mission et livre mes premiers vrais combats: "attaque manqué", "coup critique"... je retrouve les sensations et les repères d'un bon rpg. Cependant, après l'utilisation de ma fiole de vie, je suis rapidement dérouté et je dois fuir... argh! si j'avais su, j'aurais pas fait le cake avant dêtre passé rendre visite aux magasins d'objets et de potions. Une petite nuit à l'auberge et je regagne déjà les terres de Tranel...
Les points forts :
- la narration
- l'histoire
- le système de combat
- toutes les caractéristiques attendus pour un rpg sont présentes
Le points faible :
- Absence de graphisme, de sprites
En soulignant qu'il s'agit de la "démo". Je complèterais ce test, une fois la version définitive.
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