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 Test Quest

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Syfo
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MessageSujet: Test Quest   Dim 18 Juin - 14:40

----------------------------------QUEST-------------------------------------------------


style:RPG
auteur:M@D_DoC
langage:basic pur
test:Je lance le jeu,normal,ca m'affiche "Quest" et "press a key",
des petits surgissent de partout en attendant.Quelle belle animation:#langue#: !
Bon le menu:classique mais efficace et autrement mieux qu'un menu basic.
Je selectionne credits pour voir,et oh!surprise,je fais partie des
testeurs.Sachant que je n'ai rien teste,m'enfin bon.
Je prends nouveau jeu et ca commence.
L'histoire est classique du style "vous-etes-un-gosse-dont-les-parents
sont-morts-vous-allez-les-venger-vous-etes-l'elu"
Ca debute dans une ville qui a ete envahie par des
gros-mechants-pas-beaux.On s'y deplace par menu et differentes
options s'offrent a nous telles que l'auberge,le marchand ou encore
le maitre d'arme.Je choisi de sortir.Je me retrouve donc a la
sortie de la ville,pauvre petit pixel perdu dans une
carte immense.Notons que la carte est assez belle,meme si ce que j'avais
pris pour un lac s'averait etre une foret.
Plus on s'eloigne de la ville et plus la probabilite de rencontrer les
gros mechants augmente.
Les gros mechants:il y en a pas mal,ce qui diversifie les
bastons,bon point.
Les combats:graphismes en ASCII qui,autant il est amusant au
debut, autant il peut etre soulant quand on va taper du troll si
on est pas un gros-bill.Notons quand meme que les graphismes
changent legerement quand on est face a un tireur plutot que
face a un tapeur.
On a le choix entre attaquer,se potionner ou sorter.
Les sorts:s'achetent,il y en a environ 6-7 differents,offensifs ou qui vous
font regagner des points de vie.
Les potions:a acheter ou a trouver.
Il y a celles qui font regagner de la vie,gagner plus d'XP,etc.
Quand on gagne un combat,on gagne des points XP,des potions et
des PO(pieces d'or).
Les caracteristiques:il n'y en a qu'une a part la vie:la force,
donc malus.
L'histoire:pas enormement omnipresente,mais truffee
d'humour.Je ne devoilerai pas la trame pour ne pas oter le suspens
(en realite j'avais la flemme de finir).
Passons a la notation:
Histoire:16/20
(interessante)
Longueur de jeu:17/20
(assez longue pour au moins trois cours)
Graphismes:12/20
Vitesse de jeu:12/20
Diversite:16/20
(beaucoup de monstres et potions/sorts)
Note generale:14/20
(avec les felicitations du jury ^^)

Commentaire:
Un bon RPG (surtout pour du basic),a essayer.
Mais a quoi sert le programme CONSOLE?
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MessageSujet: Re: Test Quest   Dim 18 Juin - 20:14

merci pour ce beau test ^^
Le programme console, si on sait s'en servir et le déclencher au bon moment, permet de tout modifier, d'enclencher le mode dévelopeur, de ne plus rencontrer aucun monstre, d'être heureux professionnellement... ah non. pas le dernier.
Il s'active sur le menu principale, en appuyant successivemeny sur les 3 bonnes touches
La première est PRGM....
Pour ce qui est du nombre d'ennemi, (je sais pas si tu as eu la patience d'aller aussi loin) mais il double une fois passé dans la grotte!
Et plein de nouvelles choses en ville une fois cette même grotte passée...

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MessageSujet: Re: Test Quest   Dim 18 Juin - 20:46

Une adresse pour le télécharger peut-etre?

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Si ti ratinte les solers d'on mwèrt po roter, ti n'irai sovin pid-hô!
[quote="Valaraukar"]Que le grand flood sois avec toi ( dans la limite du raisonnable)
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MessageSujet: Re: Test Quest   Dim 18 Juin - 23:03

www.tabarts.info
ou
www.ti-bank.be

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MessageSujet: Re: Test Quest   Lun 19 Juin - 12:18

Mici!

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MessageSujet: Re: Test Quest   Lun 19 Juin - 12:22

moi j'aime pas les graphiques en ASCII ça fait moche

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MessageSujet: Re: Test Quest   Lun 19 Juin - 13:32

les graphismes sont pas en ASCII dans ce prog, c'est une picture
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MessageSujet: Re: Test Quest   Lun 19 Juin - 13:51

Syfo-Dias a écrit:

Les combats:graphismes en ASCII qui,autant il est amusant au
debut, autant il peut etre soulant quand on va taper du troll si
on est pas un gros-bill.Notons quand meme que les graphismes
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MessageSujet: Re: Test Quest   Lun 19 Juin - 14:00

ah mais seulement pour les combats et c'est mieux que des combats "textes"
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MessageSujet: Re: Test Quest   Lun 19 Juin - 14:53

Bon test !

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MessageSujet: Re: Test Quest   Mar 20 Juin - 6:51

merci
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MessageSujet: Re: Test Quest   Mer 12 Juil - 6:58

Une mise à jour est en route... je la termine aujourd'hui
Code:
[Add] Annonce quand on monte d'un niveau
[Fix] La potion d'XP appelée "potion de force" à certains endroits
[Fix] Potions de sauvegardes appelées "Fiole vide", pour justifier leur inutilité
[Fix]Les fioles vides ne sont plus achetables
[Fix]Plus aucun soins entre les monstres du défi frénésie
[Fix]défi frénésie mieux payé (heureusement, voir ci dessus)
[Fix]erreur de liste (break) chez le marchand réparé
[Add]Quand on fait New game, il faut confirmer, vu que ça supprime l'ancienne sauvegarde

Voilà qui est fait... maintenant ce qui reste :
Code:
[Fix] Pas plus de 3 sorts et potions par tour (dites moi ce que vous pensez de ça ou comment vous le voudriez...)
[Add] Effets graphiques (ASCII) pour sorts et potions.
[Fix] Sort "désintégration" plus cher


Voilà, voilà... Quest 1.1 est un route.... je lâche pas le morceau
[EDIT] : Je prévois aussi un .doc avec les caractéristique des monstres, les % de loot, etc.... et aussi comment utiliser la console!

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MessageSujet: Re: Test Quest   Jeu 13 Juil - 10:58

http://files.filefront.com/QUEST8xg/;5249596;;/fileinfo.html
Voilà Quest 1.01
Pitié Mic... met le sur le site avant de partir! (aujourd'hui, quoi)
Tout ce qui est marqué au dessus a été fait...

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MessageSujet: Re: Test Quest   Mar 26 Juin - 7:36

merci pour le lien !
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MessageSujet: Re: Test Quest   Mar 26 Juin - 11:44

Je sais plus si je l'ai mis sur le site moi ?

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